O problema dos trabalhadores ocultos


A indústria de videogames de grande orçamento tende a esconder seus trabalhadores. Não importa se são desenvolvedores, artistas, testadores ou qualquer outra profissão. Os videogames são da Ubisoft, Nintendo, PlayStation, Square Enix ou Sega. Os jogos pertencem aos editores e não importa quem está por trás deles. Isto tem gerado inúmeras controvérsias devido a graves ausências nos títulos de crédito, como aconteceu recentemente com Medo de Metroid ou com O Protocolo Calisto. Porque, no final das contas, quem faz os jogos?

Parece uma pergunta simples, mas encontrar a resposta muitas vezes é complicado. Em um artigo recenteo jornalista Stephen Totilo fala sobre o caso específico de Assassin’s Creed Jade, um novo jogo da Ubisoft para dispositivos móveis. Foi anunciado em setembro de 2022, mas não foi confirmado qual estúdio específico foi responsável pelo desenvolvimento.

Um problema que vem de longe

É comum que grandes editoras não revelem quais times fazem os jogos

Em junho de 2023, a Ubisoft anunciou que o distribuidor do jogo seria a Level Infinite, subsidiária da empresa chinesa Tencent. Ainda hoje não se sabe quem está desenvolvendo o jogo. Vários jornalistas e insiders Perguntaram à Ubisoft sobre este assunto, mas a empresa francesa evita e garante que dará a informação quando o jogo estiver na fase final de desenvolvimento.

Quando pensamos em estúdios de desenvolvimento de videogames, é fácil pensar em grandes nomes como Naughty Dog, Id Software ou Sony Santa Monica. Estudos com executivos emblemáticos que dão entrevistas e marcam presença na mídia. Mas a grande maioria das empresas dedicadas ao desenvolvimento são anônimas. Trabalham como em qualquer outro setor, sem publicidade excessiva e longe dos holofotes mediáticos.


Imagem de God of War Ragnarök, desenvolvida pela SIE Santa Monica

Playstation

Um bom exemplo é o estúdio japonês ArtePiazza, responsável pelo desenvolvimento do remake de RPG Super Mário para Nintendo. É um estúdio que trabalha por conta de outrem: uma editora pede-lhes para desenvolverem um jogo e eles fazem-no. Um pouco mais. Embora tenham um bom currículo: desenvolveram o Missão do Dragão IVele Missão do Dragão V e a Missão do Dragão VII. Não lhes falta experiência no mundo dos RPGs.

Essa informação é conhecida porque, em letras muito pequenas, o nome ArtePiazza apareceu em uma página de reservas no Japão. Quando questionada por jornalistas, a Nintendo sempre se recusou a confirmar quem estava desenvolvendo RPG Super Mário e a resposta habitual deles foi dizer que veriam essa informação nos créditos.

Imagem do videogame 'Super Mario RPG'

Imagem do videogame ‘Super Mario RPG’

Nintendo

Trabalhadores das sombras

A mesma coisa acontece nos filmes e na música.

Este fenómeno não ocorre apenas no setor do entretenimento eletrónico. Todas as indústrias culturais mantêm a maioria dos trabalhadores na sombra, embora, paradoxalmente, sejam sectores em que a publicidade e a presença nos meios de comunicação social são básicas e constantes. No mundo da música, por exemplo, conhecemos o Bizarrap porque, mais do que um produtor, é uma estrela mediática, mas quantas pessoas conseguem fazer uma lista de dez produtores de música pop?

A mesma coisa acontece no cinema. Conhecemos os diretores, os atores e as grandes produtoras. Mas, a menos que você seja um geek de Caixa de correioas pessoas geralmente não prestam atenção ao restante da equipe ou às empresas específicas que, por exemplo, se encarregam das cenas de ação, maquiagem ou efeitos especiais.

Imagem do videogame 'The Last of Us Part II Remastered'

Imagem do videogame ‘The Last of Us Part II Remastered’

Cachorro Safado

Em muitas ocasiões falamos sobre a exploração laboral no setor de videogames, o que é conhecido na indústria como crise. Dois dos casos mais notórios são os de Cachorro Safado e jogos Rockstar, mas esses comportamentos são quase um padrão do setor. Por outro lado, também temos falado muito sobre assédio sexual e discriminação, como em Activisão e Ubisoft. E, este ano, Tenho certeza de que continuaremos falando sobre demissões massivas. e inteligência artificial. Então, talvez, o primeiro passo para conseguir melhores condições na indústria seria dar nomes, rostos e sobrenomes a quem faz aqueles jogos que tanto gostamos.

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